Panjebar semangat online dating

06-Jun-2017 21:20 by 4 Comments

Panjebar semangat online dating

Bila melihat sejarah penerbitan pers di Indonesia, gejala segmentasi majalah sebenarnya mulai tampak pada akhir tahun 1970-an.

Khusus kategori majalah, persentase penerbitan majalah di Pulau Jawa bahkan lebih besar, yaitu sebesar 86,3% dari total 219 buah penerbitan majalah dalam berbagai jenis di Indonesia.

”Pangsa pasar yang terbuka nantinya adalah untuk majalah khusus,” katanya (Junaedhie, 1995: 194).

Majalah-majalah semakin fokus dengan segmentasi dan target pasar yang sangat spesifik.

Meski beroperasi pada komunitas yang sama, kedua majalah tersebut memiliki konten rubrik yang berbeda disesuaikan oleh segmentasi dan positioning masing-masing. Di kawasan Sunter, Jakarta Utara, ada majalah bulanan Sunter yang juga dibagikan gratis.

Hal serupa terjadi di kawasan pemukiman Bintaro Jaya di Jakarta Selatan.

Dalam sejarah penerbitan pers Indonesia, penerbitan majalah-majalah dengan segmen khusus sebenarnya sudah sempat dikenal sejak zaman pra-kemerdekaan, meskipun tidak berkelanjutan.

Pada sekitar tahun 1939, di Banjarmasin, pernah terbit majalah bernama yakni majalah pembawa suara kaum kerani atau juru tulis kebun (Junaedhie, 1995: 195).

Hal ini sejalan dengan yang dikatakan oleh Hermawan Kartajaya dalam buku Orang-orang di dalam komunitas adalah pembeli sekaligus penjual.

Pada akhirnya, sejak tahun 2000 awal, penerbitan media cetak komunitas memang kian giat.

Kelompok Jawa Pos menggarap pusat perdagangan elektronik Glodok–Jakarta Barat dengan koran Sinar Glodok.

Sementara itu di kawasan perkantoran segitiga emas Kuningan, Thamrin, dan Sudirman, hadir majalah yang menempati area pertokoan Plaza Senayan.

Segmentasi itu tampak dari spesialisasi tema majalah seperti majalah khusus ekonomi, keagamaan, kesehatan, anak-anak, remaja, wanita, keluarga, pertanian, otomotif, iptek, sastra/budaya, psikologi, hukum & kriminal, tata boga, manajemen/perbankan, pariwisata, interior, olahraga, kesehatan, industri, ketenagakerjaan, komputer, pertanian, arsitektur, fotografi, komputer, handphone, hobi dan hiburan (musik, film, game, komik, mainan), dll.